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《营销管理》读书笔记

#读书笔记 #营销管理 #道

以客户为导向

市场驱动 而不是 产品驱动 关注个别顾客 而不是 关注大众市场 结果导向 而不是 过程导向 让竞争对手变得无关紧要 而不是 对竞争对手做出反应 价值驱动 而不是 价格驱动 团队协作 而不是 科层组织

因为现时代复制相对容易,所以需要培养战略创新能力和想象力。 公司应该打造鼓舞人心的工作空间,帮助激发新想法和培养想象力。

如果对效率和利润的兴趣 超过了 创新 那么离死不远了。

那么对于游戏行业而言具体是什么?

  1. 以客户为导向:不是“我做了一个游戏”,而是“玩家想获得什么体验”。

不是我的游戏做了多少个关卡、多少个系统、美术多牛逼。而是玩家为什么想玩这个游戏?玩家那些时候有正反馈?那些地方流失了?玩家为什么愿意付费?愿不愿意推荐给朋友?

  1. 市场驱动VS产品驱动

产品驱动是:我们做个roguelike游戏。我们做个动作游戏。 市场驱动是:某类玩家有强烈需求但是市面上的产品没有足够好的满足,我们围绕这个需求去设计。

  1. 竞争对手?

很多游戏公司会盯竞品:

“竞品有开放世界,我们也做。” “竞品有抽卡,我们也做。” “竞品有赛季通行证,我们也做。” “竞品联动了,我们也联动。”

这是对竞争对手做出反应。

但“让竞争对手变得无关紧要”是指: 你创造了独特的玩家价值,让玩家不是因为你“比竞品便宜/福利多/画质高一点”而选择你,而是因为你提供了竞品替代不了的体验。

战略:开发持久的价值主张,满足客户真正的需要

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